英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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虎式精英:于 D-Day 在一场二战里著名的坦克大战里控制虎式精英 Hauptmann Voss 改装的高性能虎式战车对抗英国第七军装甲师……◎ 指定开火控制 — 不但玩家的战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位。……◎ 指挥新单位 — 新的部队和载具,比如 Shwimmwagen 和 Staghound 将可用

万圣节防御(Halloween Defense)

indienova.com/steam/game/2588790

您可以升级各种能力,使您的单位更加强大。单位 :1.……毁灭者 - 这是陆地战争中火焰的关键单位,可以杀死周围的所有目标食尸鬼3.……弓箭手 - 拥有强大的火力,集中力量摧毁远距离目标5.

万圣节防御(Halloween Defense)

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您可以升级各种能力,使您的单位更加强大。 单位 : 1.……弓箭手 - 拥有强大的火力,集中力量摧毁远距离目标5.……向导 - 它使用充满魔法的魔杖支持你的盟友单位 建筑物: 1.

文明 VI:澳大利亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Australia Civilization & Scenario Pack)

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澳大利亚在海岸开局点上拥有大量住房,借此发展并走向繁荣,而其他文明在此处则可能举步维艰。……- 特色单位:澳大利亚的特色单位是“矿工军团”,在水域相邻的陆地单元格或外国领土上作战时可获得战斗力加成……- 包括特殊单位和游戏效果。玩家之间不会发生战斗。- 60 回合限制

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……5.您提到的第3点中(单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

创作自由 = 寻找永无之乡?

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Taptap 只是一部分收入。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

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满足改变历史的好奇心如果同盟国按照不可思议行动的计划,在1946年和苏联开战会怎么样?……游戏中有10种单位类型,每种都包含大量单位。更新你的单位有新的单位可用时,马上获得它们。……所有单位都能装备大量单位和载具

版本:Early Access


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